近日,一款以神話和武俠為題材的獨(dú)立游戲——《太吾繪卷》正在創(chuàng)造奇跡?!短崂L卷》9月21日發(fā)布于Steam游戲平臺(tái),24日銷量即突破10萬(wàn)套,沖上Steam熱銷榜Top 10,26日登頂Steam熱銷榜;其首周銷量賣出超過(guò)30萬(wàn)套,15天內(nèi)突破60萬(wàn)大關(guān),創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在Steam上的多項(xiàng)銷售記錄。在過(guò)去的十一假期內(nèi),《太吾繪卷》在Steam上排名前五,實(shí)現(xiàn)最多有7.2萬(wàn)用戶同時(shí)在線玩游戲,超越《刺客信條奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)在內(nèi)的諸多大牌游戲。
這款游戲出人意料的成功也為中國(guó)原創(chuàng)獨(dú)立游戲發(fā)展打下一針“強(qiáng)心劑”。澳大利亞皇家墨爾本理工大學(xué)游戲研究員Zhang Ge表示:“中國(guó)的獨(dú)立開發(fā)者已經(jīng)活躍了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,并且越來(lái)越多的中國(guó)獨(dú)立游戲有足夠的信心發(fā)行僅含簡(jiǎn)體中文版本的游戲(beta版本)。”另一個(gè)獨(dú)立游戲《中國(guó)式家長(zhǎng)》也于10月1日到7日的七天假期中沖進(jìn)了Steam銷量前十。
更讓人驚訝的是,《太吾繪卷》是由沒有專業(yè)編碼知識(shí)的游戲制作人制作而成。據(jù)了解,《太吾繪卷》的游戲制作人茄子來(lái)自中國(guó)昆明,32歲的他白天是建筑設(shè)計(jì)師,晚上是業(yè)余游戲開發(fā)者。據(jù)透露,大約三年前,他與最初參與開發(fā)的5位相識(shí)于互聯(lián)網(wǎng)的玩家共同創(chuàng)建了“螺舟工作室”,旨在打造一款還原自己心目中對(duì)江湖的所有想象的武俠題材游戲。武俠是一種奇幻的中國(guó)小說(shuō)類型,講述了中國(guó)古代武術(shù)藝術(shù)家的冒險(xiǎn)故事,他們反抗壓迫,幫助受壓迫的人。
茄子在接受媒體采訪時(shí)表示,他與五位隊(duì)友在建筑界使用的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)軟件幫助下打造出游戲設(shè)計(jì)圖,并自學(xué)編程,使得游戲背后復(fù)雜的代碼網(wǎng)絡(luò)嚴(yán)重依賴于許多編程語(yǔ)言中常見的" if - then - else "結(jié)構(gòu)。而這也是專業(yè)人員永遠(yuǎn)不會(huì)編寫的,因?yàn)椴豢赡苓M(jìn)行調(diào)試或維護(hù)。在開發(fā)這款游戲的三年中,茄子每天只睡4個(gè)小時(shí),盡可能減少日常工作,幾乎完全與外界隔絕。
在《太吾繪卷》中,玩家將作為傳說(shuō)中的太吾氏傳人學(xué)習(xí)武術(shù)招式以打敗敵人。游戲中,玩家可以建立自己的村莊,經(jīng)營(yíng)各種各樣的生意,甚至可以組建一個(gè)家庭。玩家可以隨意改變世界,選擇自己想要的生活方式,無(wú)論是正義的劍客、邪惡的大師,還是普通的城鎮(zhèn)居民。當(dāng)主人公死于戰(zhàn)爭(zhēng)或年老時(shí),他或她會(huì)轉(zhuǎn)世投胎成為新角色,繼承上一代的一些技巧。
《太吾繪卷》提供了一個(gè)對(duì)武俠世界身臨其境的模擬,對(duì)于非硬核玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于復(fù)雜。例如,游戲中的每個(gè)角色都有幾十個(gè)屬性,從戰(zhàn)斗、烹飪技能到下棋,玩家可以通過(guò)多種方式與其他游戲角色互動(dòng)。游戲中還有很多迷你游戲,玩家可以通過(guò)閱讀手稿來(lái)學(xué)習(xí)武術(shù)技巧、入侵流氓營(yíng)地或參加板球比賽。
開放世界的設(shè)置和全面的游戲功能讓玩家非常癡迷,并在網(wǎng)上論壇上分享自己的奇聞異事。一名玩家說(shuō)他遇到的少林寺方丈是個(gè)小偷,另一名玩家說(shuō)他的虛擬妻子懷孕三年半,然后生了一只蛐蛐。
到目前為止,大約有9000名玩家在Steam上評(píng)論了這款游戲,89%的人給出了積極的評(píng)價(jià)。一位花了40個(gè)小時(shí)玩這款游戲的用戶寫道:“沉迷和浪費(fèi)時(shí)間是這款游戲唯一的缺點(diǎn)。”
作為一名中文系的科班生,茄子帶來(lái)創(chuàng)新性的促織文化。他借用《促織經(jīng)》中的內(nèi)容,為游戲中的不同品種蛐蛐帶來(lái)精細(xì)的建模和源自典籍的“定場(chǎng)詩(shī)”,作為游戲的一部分,玩家可以買賣這些蛐蛐。
目前,《太吾繪卷》的售價(jià)為58元人民幣(合8.40美元),這意味著在Steam削減30%的成本后,游戲開發(fā)商目前銷售額至少為2400萬(wàn)元(合350萬(wàn)美元)。
根據(jù)Steam最能消息,茄子計(jì)劃雇傭一名程序員并建立一個(gè)基地,使得團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都可以在同一地點(diǎn)工作。游戲的成功也吸引了一些投資者的興趣,但茄子拒絕了他們。“我希望我們的團(tuán)隊(duì)能夠健康成長(zhǎng),而不是盲目擴(kuò)張,”茄子表示。
中國(guó)的游戲玩家以喜歡武俠類型而聞名,但市場(chǎng)上的大多數(shù)游戲都是類似的在線角色扮演,主要圍繞諸如砍殺、增強(qiáng)角色力量、尋找更好的武器等內(nèi)容展開。研究數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)60%的收入來(lái)自手機(jī)游戲,約30%來(lái)自角色扮演游戲。正因如此,《太吾繪卷》相比于說(shuō)是一款嚴(yán)格的角色扮演游戲,不如說(shuō)是一款模擬游戲,被視為一股清新的空氣,這款游戲的成功也歸功于它“對(duì)武俠類型的獨(dú)特詮釋”,以及彌補(bǔ)中國(guó)缺乏單人游戲的空缺。
現(xiàn)如今,無(wú)論是影視、文學(xué)還是游戲,用戶對(duì)于原創(chuàng)內(nèi)容需求日益高漲,因此,《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》等中國(guó)游戲在steam的熱銷,也讓行業(yè)意識(shí)到,只要內(nèi)容品質(zhì)足夠好就可以獲得好的商業(yè)回報(bào),口碑與金錢雙豐收并非只是虛言。同時(shí),我們也期待,未來(lái)中國(guó)的游戲行業(yè)是否將涌現(xiàn)更多制作精良的作品,走進(jìn)行業(yè)發(fā)展新階段。