據(jù)央視財經(jīng),數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預計將有20億電競?cè)丝?,而中國將成為這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū)。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預計將以11.3%的復合增長率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。
另據(jù)2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。
在廣州的一棟寫字樓里,一堂針對電競運營人員的培訓課正在進行,負責人表示,電競?cè)瞬湃狈?,不僅限于職業(yè)選手,眼下最缺乏的其實是俱樂部運營、賽事組織執(zhí)行、編導、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
人社部2019年發(fā)布的電競行業(yè)分析報告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術(shù)的進步,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
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