記者獲悉,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國音數(shù)協(xié)電競工委承辦的電競工委企業(yè)交流會近日舉行。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然代表中國音數(shù)協(xié)致辭并發(fā)布了《2021年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報告》。
報告顯示,2021年新修訂的未成年人保護法正式實施,主管部門高度重視游戲防沉迷和未保工作,出臺更嚴格規(guī)定、加強線上巡查、展開專項整治等,共同推升游戲防沉迷和未成年人保護話題關注度。相關治理舉措中,最受關注的是國家新聞出版署發(fā)布的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委積極組織、倡導行業(yè)自律,2021年9月游戲工委發(fā)起《網(wǎng)絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,截至目前主要的游戲企業(yè)共有411家積極響應公約,調研顯示79%的網(wǎng)民積極認可《公約》,并感知到《公約》在推動游戲行業(yè)健康有序發(fā)展上,已產(chǎn)生實際效果。
同時,游戲企業(yè)還根據(jù)主管部門精神將防沉迷要求進一步細化落實,比如在放假前專門推出限制未成年人游玩的通知,已經(jīng)成為一種行業(yè)常規(guī)做法。
報告指出,經(jīng)多方努力,2021年游戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長表示孩子玩游戲時間有不同程度減少,其中43%認為“明顯減少”。
調研結果顯示,53.1%的網(wǎng)民認為目前不僅是未成年人網(wǎng)絡素養(yǎng)亟待提升,家長群體的網(wǎng)絡素養(yǎng)同樣亟待提升。而家長責任意識不到位、企業(yè)缺乏正面引導、缺乏學校課程體系等是未成年人網(wǎng)絡素養(yǎng)提升的主要障礙,這些問題的解決還需要家庭、學校、企業(yè)等多方共同努力。
報告稱,2021年游戲企業(yè)繼續(xù)探索和縱深轉型發(fā)展道路,推動電競發(fā)展、布局元宇宙,更注重跨界融合發(fā)展、開拓海外市場,以此增強核心競爭力的同時,也為社會發(fā)展創(chuàng)造更多經(jīng)濟、文化、科技價值。其中,最受關注的是電競發(fā)展。同時,網(wǎng)民對電競產(chǎn)業(yè)的正面態(tài)度持續(xù)增加。對比近四年數(shù)據(jù),質疑否定態(tài)度連年遞減,從2018年的15.2%下降至11.8%。
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