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1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元 同比減少1.8%

2022-07-22 11:34:11來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)

7月21日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

報(bào)告顯示,2022年上半年,受疫情等因素影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降。移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入有所減少,但客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入仍保持了增長(zhǎng)。

數(shù)據(jù)顯示,2022年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在解讀中指出,這是近年來(lái)該數(shù)據(jù)的首次同比下降。

同時(shí),1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模約6 .66億人,同比下降0.13%。

張毅君認(rèn)為,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”,主因是疫情期間用戶收入減少,消費(fèi)意愿降低以及游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)成本持續(xù)增加等。用戶規(guī)模下降趨勢(shì)表明,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

此外,2022年1-6月,中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,但增長(zhǎng)率有所下降。

張毅君分析,國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”保持了較為穩(wěn)定的成長(zhǎng)。不過(guò)由于海外買量成本增加,國(guó)際貿(mào)易壁壘趨強(qiáng),海外市場(chǎng)增長(zhǎng)速度也在放緩,增幅較去年同期下滑。

數(shù)據(jù)還顯示,2022年1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),仍是游戲市場(chǎng)主流,但占比略有下降??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)升高,占比增加。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)下滑,占比持續(xù)萎縮。

張毅君指出,2022年1至6月,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入307.40億元,同比增長(zhǎng)2.85%。主因在于以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式更加成熟,用戶使用習(xí)慣的回歸,為客戶端游戲帶來(lái)些許轉(zhuǎn)機(jī)。

報(bào)告在結(jié)語(yǔ)部分指出,2022年上半年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、海外市場(chǎng)開(kāi)拓、科技創(chuàng)新、多平臺(tái)跨領(lǐng)域融合、傳播社會(huì)正向價(jià)值等方面積極探索、扎實(shí)推進(jìn),取得了階段性成果。

但是,游戲產(chǎn)業(yè)仍面臨多方面困難。疫情初期“宅”經(jīng)濟(jì)紅利消退,游戲市場(chǎng)銷售收入和用戶規(guī)模出現(xiàn)下降;頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、創(chuàng)新勢(shì)頭不足,不利于產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展;全球經(jīng)濟(jì)局勢(shì)與地緣政治日益復(fù)雜,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海風(fēng)險(xiǎn)加劇。

報(bào)告同時(shí)指出,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住我國(guó)大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略機(jī)遇,勇于 創(chuàng)新,敏于跨界,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)、高質(zhì)量發(fā)展,同時(shí)積極參與和推動(dòng)數(shù)實(shí)融合。游戲企業(yè)應(yīng)牢固樹(shù)立精品意識(shí),堅(jiān)持精品化戰(zhàn)略,加快技術(shù)攻關(guān),創(chuàng)新游戲玩法,努力推出更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的優(yōu)秀作品。

游戲企業(yè)應(yīng)繼續(xù)積極參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)處,補(bǔ)齊短板,努力構(gòu)建全面領(lǐng)先的競(jìng)爭(zhēng)力;既要進(jìn)一步拓展自研游戲海外市場(chǎng)銷售規(guī)模,也要以精品內(nèi)容承載中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,通過(guò)中國(guó)游戲出海帶來(lái)情感共鳴與價(jià)值傳遞,進(jìn)一步講好中國(guó)故事,展現(xiàn)中國(guó)氣象,弘揚(yáng)中華文化。

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