過(guò)去不久的2018年對(duì)于中國(guó)電競(jìng)無(wú)疑是豐收的一年。
OMG贏得了《絕地求生》全球邀請(qǐng)賽,RNG拿下MSI冠軍,IG更是將S8全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯攬入懷中,加之雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)收獲兩金一銀……
中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)第一次彰顯出如此巨大的統(tǒng)治力,而在全球收割榮譽(yù)的背后,是過(guò)去幾年國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的辛勤耕耘,其中騰訊電競(jìng)旗下的TGA作為國(guó)內(nèi)最大的游戲競(jìng)技平臺(tái)發(fā)揮了功效。
日前,TGA宣布在2019年把旗下賽事項(xiàng)目擴(kuò)容至30+,打造覆蓋全年的大型電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),這標(biāo)志著國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事體系進(jìn)一步走向完善和升級(jí)。
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TGA平臺(tái)帶來(lái)的蝴蝶效應(yīng)
對(duì)于電競(jìng)迷而言,TGA算不上一個(gè)陌生的字眼,成立于2010年的TGA致力于全品類電競(jìng)游戲的覆蓋,為職業(yè)賽事和相關(guān)人才做孵化,并形成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)完整的生態(tài)鏈。
以2018年為例,TGA旗下賽事覆蓋MOBA、FPS、ACT、體育、卡牌在內(nèi)的電競(jìng)?cè)奉悾ā洞┰交鹁€》、《英雄殺》、《火影忍者手游》等共計(jì)17個(gè)項(xiàng)目、148個(gè)比賽日,觀眾累計(jì)約10億人次。
事實(shí)上,作為國(guó)內(nèi)最受追捧的兩大職業(yè)聯(lián)賽,LPL和KPL都源自TGA,而Uzi、PDD、Clearlove等電競(jìng)迷耳熟能詳?shù)木扌羌?jí)選手,他們的成名之路也從TGA開(kāi)始。
甚至于,當(dāng)下國(guó)內(nèi)最知名的電競(jìng)解說(shuō)蘇小妍、娃娃、米勒、白鯊等,也都是伴隨著TGA賽事的成長(zhǎng)逐漸走向前臺(tái)。
此間,業(yè)內(nèi)人分析,TGA旗下眾多賽事主要定位于次級(jí)聯(lián)賽,通過(guò)全品類輻射更多的人群、普及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)之外,更起到孵化新賽事和對(duì)成熟的職業(yè)聯(lián)賽輸送人才的作用。
中國(guó)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)近兩年在全球范圍的迅速起勢(shì),得益于國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽的錘煉,而職業(yè)聯(lián)賽的繁榮很大程度在于之前若干年形成的豐沃土壤,這一點(diǎn)是TGA以及其他國(guó)內(nèi)賽事平臺(tái)穩(wěn)步發(fā)展帶來(lái)的蝴蝶效應(yīng)。
有鑒于此,如今TGA繼續(xù)升級(jí),既有成績(jī)反饋帶來(lái)的刺激,也順應(yīng)了實(shí)物發(fā)展的必然規(guī)律和大環(huán)境的需要。
在新出臺(tái)的規(guī)劃中,2019年TGA旗下賽事從過(guò)去的17項(xiàng)增加到30余項(xiàng),除了游戲項(xiàng)目擴(kuò)容,賽事還囊括了國(guó)際賽、定制賽(比如為女性選手特設(shè)的賽事)、全民賽多元化的賽事,打通了業(yè)余和職業(yè),從項(xiàng)目、人群各個(gè)層面實(shí)現(xiàn)了賽事的全覆蓋,真正讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事成長(zhǎng)為大型的運(yùn)動(dòng)盛會(huì)。
資源優(yōu)勢(shì)得到對(duì)外輸出
當(dāng)然,大規(guī)模辦賽、培養(yǎng)人才都是在不斷投入,如何讓持續(xù)投入得到回報(bào)一直是國(guó)內(nèi)電競(jìng)平臺(tái)需要思考的問(wèn)題,畢竟辦賽本身并不是一個(gè)賺錢(qián)的買(mǎi)賣(mài)。
目前電競(jìng)?cè)肆?xí)慣于以傳統(tǒng)體育作為電競(jìng)的一面鏡子,而這并不只是電競(jìng)迫切想要進(jìn)入主流的一種說(shuō)辭,從賽事體系和商業(yè)化,電競(jìng)都從傳統(tǒng)體育賽事中找到了靈感。
“策劃之初,電競(jìng)的賽程設(shè)計(jì)、辦賽方式、選手培訓(xùn)等等,都借鑒了傳統(tǒng)體育賽事的模式,商業(yè)化方面,兩者也是相通的。”
“打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,巴薩、皇馬、曼聯(lián)是最賺錢(qián)的足球俱樂(lè)部,但光從辦賽的票房,盈利額可能并沒(méi)有那么大,但他們的成功創(chuàng)造了屬于自己的IP,在這個(gè)IP基礎(chǔ)上你可以捕捉到更多的商業(yè)價(jià)值。”作為電競(jìng)行業(yè)的一個(gè)老兵,騰訊競(jìng)技高層侯淼并不諱言電競(jìng)行業(yè)在沿著傳統(tǒng)體育賽事的路徑前行。
和傳統(tǒng)體育一樣,新生的電競(jìng)領(lǐng)域一樣可以滋生出頂級(jí)IP。拿S8總決賽來(lái)說(shuō),獨(dú)立觀眾達(dá)到9960萬(wàn),平均每分鐘觀賽人數(shù)達(dá)到1960萬(wàn),這個(gè)數(shù)字都超過(guò)了NBA單場(chǎng)賽事的峰值。而回到TGA平臺(tái)上,LPL作為一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP也剛剛收獲耐克的高額贊助合同。
必須承認(rèn),電競(jìng)誕生之初就具備了商業(yè)化的基因,其頭部資源擁有海量用戶,擁有線上、線下不同維度的傳播,這讓電競(jìng)不只是一個(gè)追隨者,也成為其他行業(yè)跨界布局的一個(gè)新大陸。
如今很多傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部諸如皇馬、曼城、巴黎圣日耳曼都在打造自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)或電競(jìng)場(chǎng)館,很多體育贊助也開(kāi)始瞄準(zhǔn)電競(jìng),李寧就剛剛收購(gòu)Snake戰(zhàn)隊(duì),361度也開(kāi)始成立電競(jìng)項(xiàng)目組,這一切都讓TGA繼續(xù)做大做強(qiáng)找到了有力的支撐。
值得一提的是,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì),帶來(lái)的不僅僅是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在全球范圍的競(jìng)爭(zhēng)力以及商業(yè)價(jià)值層面的提升,中國(guó)電競(jìng)的文化內(nèi)容、資源優(yōu)勢(shì)也吸引了全球的關(guān)注,得到了對(duì)外輸出的契機(jī):
去年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)第一次成為表演項(xiàng)目,全部6個(gè)參賽項(xiàng)目都由組委會(huì)交至TGA承辦并提供技術(shù)支持,并肩負(fù)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)直播;此外,TGA旗下的AOV(《王者榮耀國(guó)際版》)繼去年入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),又入選了今年11月30日在菲律賓舉行的東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)……
游戲項(xiàng)目和配套資源相繼出海,讓人們進(jìn)一步看到了中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域迸發(fā)出的力量。
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