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《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《消逝的光芒2》將采用光線追蹤反射和NVIDIA DLSS

2021-08-31 16:00:47來(lái)源:IT之家

8 月 31 日消息 2021 科隆游戲近日召開。英偉達(dá)宣布《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》將于 10 月 26 日上市,PC 版將采用光線追蹤反射和 NVIDIA DLSS。

此外,《消逝的光芒 2:堅(jiān)守人性》將于 12 月推出,并將支持 NVIDIA DLSS 以及光線追蹤反射、全局光照和陰影。

IT之家了解到,英偉達(dá)還發(fā)布了 NVIDIA Reflex 更新,其中包括對(duì)基于 Unity Engine 的游戲優(yōu)化以及 Boost 模式增強(qiáng)。首批獲得更新的兩款游戲是《腐蝕》和《逃離塔科夫》,這是兩款使用 Unity 引擎制作的多人游戲?!短与x塔科夫》的延遲降低從原來(lái)的 38% 降低到 58%,《腐蝕》的延遲降低從原來(lái)的 38% 降低到 51%。

其他游戲方面:

《神秘島》于 8 月 26 日發(fā)布,采用 DLSS 和光線追蹤反射技術(shù)。

《GRIT》是一款以狂野西部為背景的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,將于 9 月 1 日發(fā)布的搶先體驗(yàn)版采用 DLSS。

《重生邊緣》采用了 DLSS 和光線追蹤反射和陰影技術(shù)。

《光明記憶:無(wú)限》將于 2021 年底正式發(fā)布,搭載 DLSS 和光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤焦散、光線追蹤環(huán)境光遮蔽以及 RTX 全局光照技術(shù)。

《生死輪回》即將發(fā)布,將采用 DLSS 和光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照技術(shù)。

關(guān)鍵詞: 光線追蹤 反射

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