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Epic公布虛幻引擎5.1的更新路線圖 將帶來多種值得期待的優(yōu)化和升級

2022-08-15 11:27:06來源:IT之家
8 月 14 日消息,Epic 已經(jīng)公布了虛幻引擎 5.1 的更新路線圖,表示將帶來多種值得期待的優(yōu)化和升級,例如 60fps 流明、Nanite WPO、著色器按需編譯、PSO 自動收集、Niagara GPU 功能區(qū)、虛擬資產(chǎn)、游戲調(diào)試、Apple Silicon 上的虛幻編輯器、BP 命名空間等等。

隨著 UE5 對 DX12 和 Vulkan 的強調(diào)越來越多,開發(fā)人員開始努力解決管道狀態(tài)對象創(chuàng)建所引起的運行時中斷問題。之前的解決方案需要一個 PSO 預緩存過程,而不巧的是這對大型項目來說可能是個負擔,而且在緩存中仍然會留下空隙,導致出現(xiàn)故障。

據(jù)介紹,虛幻 5.1 將添加一個 PSO 自動收集功能,用來解決困擾虛幻 4 + 引擎游戲已久的卡頓問題,此外,該引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也將獲得不同程度的增強。

自動 PSO 收集取代了為項目收集所有可能的 PSO 組合所需的手工工作,同時也使 PSO 的數(shù)量盡可能地少。”

當然,這個修復方法并不適用于目前已經(jīng)在開發(fā)中的虛幻 4 游戲,但至少我們可以寄希望于未來的虛幻引擎 5.1+ 游戲不會再因這個問題受到困擾。

這只是 Epic 為新的虛幻引擎 5 版本所計劃的眾多改進之一。這款引擎最令人興奮的新功能 Lumen 和 Nanite 都將得到各種增強。

流明

在高可伸縮性模式下改進了性能優(yōu)化,目標是在主機上實現(xiàn) 60 幀 / 秒

改進了對葉子的支持

在單層水中的反射

支持半透明表面的高質(zhì)量鏡面反射

支持 nDisplay (SWRT 和 HWRT)

最初支持分屏 (僅 SWRT); 性能特征待定

實驗: 硬件光線追蹤 (HWRT) 在 Vulkan -表面緩存照明,目前還不支持 Hit 照明

許多穩(wěn)定性、質(zhì)量和 bug 修復

Nanite(納米技術)

虛幻引擎 5.1 中 Nanite的重點升級在于新增了一個可編程的柵格化框架,打開了諸如遮蔽材質(zhì)、雙面葉片、像素深度偏移和世界位置偏移等功能的大門。當然,確切的功能列表和預期的穩(wěn)定性和性能特征仍然待定。

其他的更新包括:

在材料編輯器中切換 Nanite材料

更多診斷和調(diào)試模式

大量質(zhì)量和性能改進

IT之家曾報道,今年 4 月,Epic Games 正式發(fā)布了虛幻引擎 5!開發(fā)商 Crystal Dynamics 確認《古墓麗影》新作正在開發(fā)中,使用虛幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫師》游戲(預計為巫師 4)也將從自家 REDEngine 切換到虛幻 5。

Epic 表示,在這個版本中,目標是助力各種規(guī)模的團隊在視覺領域和互動領域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。虛幻引擎 5 將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實時 3D 內(nèi)容和體驗。

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