騰訊控股發(fā)布22Q3業(yè)績,22Q3公司營業(yè)收入1400.9億元,同比-2%,環(huán)比+5%;non-IFRS凈利潤322.5億元,同比+2%,環(huán)比+15%。除國內(nèi)游戲仍較承壓,其余主要業(yè)務(wù)環(huán)比明顯改善;視頻號商業(yè)化帶來增量,微信廣告整體增長穩(wěn)健;2B業(yè)務(wù)將受益于宏觀經(jīng)濟(jì)修復(fù)。建議持續(xù)關(guān)注。
主要業(yè)績點評及展望
內(nèi)容付費較疲軟,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)好于預(yù)期。分業(yè)務(wù)看,22Q3騰訊增值服務(wù)收入727億元,同比-3%,環(huán)比+1%;網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比-5%至215億元,環(huán)比+15%;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入保持同比+4%至448億元,環(huán)比+6%,占收入比例從去年同期的30%升至32%。增值服務(wù)收入由內(nèi)容消費推動,受到用戶娛樂支出收縮等影響表現(xiàn)較乏力;廣告業(yè)務(wù)好于預(yù)期,主要由于部分行業(yè)投放需求復(fù)蘇,且視頻號商業(yè)化逐漸發(fā)力。
國內(nèi)游戲收入下滑,海外新品表現(xiàn)亮眼。增值服務(wù)中,22Q3國內(nèi)游戲收入312億元,同比-7%,環(huán)比-2%;《王者榮耀》《和平精英》收入同比減少,新游《英雄聯(lián)盟手游》《重返帝國》等貢獻(xiàn)部分增量。海外游戲收入同比+3%至117億元,環(huán)比+9%,以固定匯率計算增長1%;《PUBGMobile》收入減少,但《VALORANT》以及代理游戲《幻塔》表現(xiàn)穩(wěn)健。11月公司代理海外新游《勝利女神:NIKKE》上線,根據(jù)data.ai,在日韓、新加坡等國家市場排名保持在TOP5。社交網(wǎng)絡(luò)收入298億元,同比-2%,環(huán)比+2%,主要由視頻號直播和音樂會員收入增長推動,但音樂、游戲直播以及視頻會員收入減少。收費增值服務(wù)的付費會員數(shù)同比-3%至2.29億,其中視頻付費會員數(shù)小幅下降至1.2億,但ARPPU有所提升。
小程序廣告收入增長迅速,視頻號商業(yè)化開啟、需求強(qiáng)勁。22Q3社交及其他廣告收入同比-1%至189億元,環(huán)比+17%。視頻號信息流廣告需求強(qiáng)勁,公司預(yù)期視頻號廣告22Q4單季收入突破10億元。除去視頻號,微信廣告整體收入同比正增長,小程序廣告尤為亮眼。Q3小程序日活超6億,同比+30%,日均使用次數(shù)同比+50%。11月微信上線搜索競價廣告,進(jìn)一步擴(kuò)大廣告位庫存。媒體廣告同比-26%至26億元,環(huán)比+3%。
商業(yè)支付活動恢復(fù),騰訊會議開啟收費。受益于線上和線下商業(yè)支付活動恢復(fù),22Q3金融科技收入同比增速提升。企業(yè)服務(wù)收入同比略降,主要由于公司收縮部分虧損項目。SaaS產(chǎn)品方面,企業(yè)微信和騰訊會議都相繼調(diào)整或開啟了收費模式:企業(yè)微信轉(zhuǎn)為按照服務(wù)商接口調(diào)用情況階梯式收費,騰訊會議也對部分非核心附加功能進(jìn)行了收費。
毛利率持續(xù)回升,銷售費用大幅減少。公司22Q3綜合毛利率44.2%,同比持平,環(huán)比+1.0ppt;其中金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)毛利率同比+4.8ppts。銷售推廣開支同比大幅下降32%,銷售費用率同比-2ppts;行政開支同比+12%,研發(fā)費用同比+10%。22Q3其他收入凈額209億元,包括處置持有的SEA股份帶來收益413億元,但被其他投資公司產(chǎn)生的公允價值虧損和減值撥備抵消。
投資建議
我們認(rèn)為,游戲業(yè)務(wù)方面需要緊密關(guān)注版號獲取和重磅新品上線計劃;預(yù)計隨著宏觀經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn)、視頻號商業(yè)化加速和整體微信生態(tài)的廣告變現(xiàn)潛力釋放,2023年公司廣告收入會有強(qiáng)勁的恢復(fù);其他娛樂內(nèi)容消費和2B業(yè)務(wù)也將受益于宏觀經(jīng)濟(jì)修復(fù)。建議持續(xù)關(guān)注。
關(guān)鍵詞: 互聯(lián)網(wǎng) 行業(yè)