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電游行業(yè)陷版號(hào)危機(jī) 游戲廠商兩難處境何解?

2018-10-18 17:03:11來源:通信信息報(bào)

游戲產(chǎn)業(yè)的震動(dòng)何時(shí)能夠度過,成了業(yè)內(nèi)人士的最大疑問。秋季開學(xué)前游戲股普遍應(yīng)聲下跌后,接二連三的壞消息或傳聞依然不斷侵襲著這一曾經(jīng)風(fēng)光無限的行業(yè)。騰訊《怪物獵人:世界》下線整改;“天天德州”正式啟動(dòng)退市;在巨人網(wǎng)絡(luò)305億收購計(jì)劃被叫停后,史玉柱近日發(fā)微博稱人身安全受到威脅,令外界想入非非。國(guó)內(nèi)游戲上下游廠商正經(jīng)歷特殊時(shí)期,因?yàn)橛螒虬嫣?hào)審批尚未恢復(fù),接下來一段時(shí)間或許會(huì)有很多產(chǎn)品“胎死腹中”,而已經(jīng)掀起熱度的游戲,則可能成為下半年爆款的有力競(jìng)品,由此幫助企業(yè)在這逆水寒流中渡過難關(guān)。

未來游戲市場(chǎng)或?qū)蓸O化

版號(hào)危機(jī)將刺激游戲行業(yè)重新洗牌。據(jù)《財(cái)經(jīng)》記者透露,目前騰訊手里約有30個(gè)版號(hào)、網(wǎng)易為20個(gè)左右,如果版號(hào)申請(qǐng)仍然繼續(xù)暫停,兩廠足夠支撐到明年。但中小游戲公司卻可能遭遇滅頂之災(zāi)。

雖然外界認(rèn)為監(jiān)管加強(qiáng)是革除行業(yè)弊病的一個(gè)機(jī)會(huì),版號(hào)限制或倒逼廠商走精品化路線。但這終究只是理想狀態(tài),且不說把賭注壓在一款或幾款產(chǎn)品上風(fēng)險(xiǎn)有多大,眾多自研或代理能力偏弱的小廠商,更可能選擇“競(jìng)底”(將目標(biāo)用戶定位為玩家層級(jí)中最下層的用戶,以低成本賺這群數(shù)量龐大卻又對(duì)游戲沒什么要求人群的錢),而非“求精”,反而是一種倒退。如早前游戲行業(yè)中大部分廠商都偏向“競(jìng)底”,游戲寒冬下的求生欲,可能會(huì)刺激小廠商故態(tài)復(fù)萌。

小廠商“競(jìng)底”,而騰訊、網(wǎng)易等大廠則搶奪3A巨制的游戲市場(chǎng)。行業(yè)寒冬下日漸形成兩極化趨勢(shì),而后者才是當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下的積極刺激,尤其是這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)問世的游戲產(chǎn)品。以《逆水寒》為例,在騰訊接連數(shù)款游戲面臨“難產(chǎn)”的危機(jī)下,《逆水寒》的熱度不只是給網(wǎng)易帶來競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),更向行業(yè)傳達(dá)一種積極信號(hào):精品自研依舊是出路。

游戲廠商兩難處境何解?

當(dāng)前情境,有能力扛過版號(hào)暫停這第一波風(fēng)暴的廠商,無非兩種,一者有比較充足的版號(hào)儲(chǔ)備,二者有生命周期長(zhǎng)的經(jīng)典游戲作為支撐。

騰訊、網(wǎng)易在這兩點(diǎn)上均有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),其它營(yíng)收靠前的游戲企業(yè)卻情況不一。如三七互娛就表現(xiàn)頗佳,其《永恒紀(jì)元》國(guó)內(nèi)累計(jì)流水超過40億、海外單月最高流水達(dá)7000萬元,更關(guān)鍵的是這款游戲正處于上升期。而巨人網(wǎng)絡(luò)則與之相反,運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)12年的《征途》早已進(jìn)入衰頹期,卻始終沒有找到一款替代產(chǎn)品。

可見,中上游游戲廠商在這場(chǎng)行業(yè)寒冬中也可能出現(xiàn)兩種發(fā)展走勢(shì),騰訊、網(wǎng)易及其它處境偏好的游戲公司,競(jìng)爭(zhēng)的依舊是下一個(gè)爆款,除此之外的不得不另尋它路。

騰訊以《絕地求生》為代表的吃雞類游戲熱度下降,騰訊國(guó)服版繼續(xù)延遲、《怪物獵人:世界》下線??偟膩碚f,《王者榮耀》之后,騰訊的下一個(gè)爆款尚不明朗。網(wǎng)易目前熱度頗高的《逆水寒》隱隱有爆款的跡象?!赌嫠方柚?ldquo;最后一款端游”的話題度吸引著眾多情懷玩家。6月底剛剛上線之時(shí),服務(wù)器全部爆滿,初期畫面效果的賣相頗受贊譽(yù)。

當(dāng)然騰訊、網(wǎng)易爆款之爭(zhēng)的判定還言之過早,但是其它游戲廠商另尋它路卻是要早作打算。其實(shí)早有游戲廠商悄悄調(diào)整業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),尤其是在資本運(yùn)作上得心應(yīng)手。

出海命途多舛,主打細(xì)分領(lǐng)域或能出其不意

國(guó)內(nèi)寒冬凜凜,“不出海便出局”的論調(diào)再次將業(yè)內(nèi)人士的眼光轉(zhuǎn)向海外,只是海外游戲市場(chǎng)早就不是一片藍(lán)海。

反之國(guó)內(nèi)雖行業(yè)動(dòng)蕩,但也不至于堵死了所有出路。如果國(guó)內(nèi)游戲在這場(chǎng)寒冬中肅清了抄襲換皮、粗制濫造等惡習(xí),必將給某些垂直細(xì)分領(lǐng)域、頗具創(chuàng)造性的游戲更多的突圍空間。

這也是國(guó)內(nèi)近來多數(shù)爆款所代表的一種行業(yè)走向。比如女性向游戲,《戀與制作人》、《旅行青蛙》的爆紅,就讓游戲廠商看到了女性玩家在游戲上強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求。

與女性向游戲用戶重合度較高的二次元游戲,更成為游戲廠商相互競(jìng)爭(zhēng)的一大領(lǐng)地。據(jù)目前已公開的信息顯示,游族、完美、莉莉絲、掌趣等公司都加大了對(duì)二次元游戲的孵化,而B站年底也將有兩款游戲登陸Steam平臺(tái)。

縱觀整個(gè)影視娛樂行業(yè),小眾圈層文化走向大眾逐漸成了一種普遍現(xiàn)象。游戲垂直細(xì)分領(lǐng)域眾多,在小眾突破圈層限制的潛力和趨勢(shì)下,尋求一個(gè)驚喜未嘗不可。

無論是游戲行業(yè)還是更宏觀的背景環(huán)境,都在經(jīng)歷一個(gè)不甚樂觀的轉(zhuǎn)折點(diǎn),但本能的求生欲下依舊讓未來有更多的可能性,當(dāng)然前提依然是生存。

關(guān)鍵詞: 版號(hào) 危機(jī) 行業(yè)

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