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電子競(jìng)技發(fā)展迅猛 2017 年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近800億元

2018-10-22 14:43:51來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)

去年,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽舉辦,從3月到12月,KPL觀看量達(dá)到了驚人的103億,超過(guò)國(guó)內(nèi)許多傳統(tǒng)體育賽事。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打造熱門IP內(nèi)容的能力絲毫不輸娛樂(lè)和傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)。

近年來(lái),當(dāng)很多70后乃至80后還在觀看傳統(tǒng)體育賽事和娛樂(lè)內(nèi)容時(shí),融合娛樂(lè)、游戲、體育等多重元素的體育項(xiàng)目電競(jìng)迅速崛起,并有超越足球、籃球等熱門體育賽事的趨勢(shì)。

電子競(jìng)技是一個(gè)新興領(lǐng)域,是一種新體育、新娛樂(lè)和新文化。本質(zhì)上是一個(gè)基于電子出版物的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),讓人既能感受到青春和熱血,又能感受到個(gè)體的崢嶸與團(tuán)隊(duì)的默契,既豐富了當(dāng)下的文化生活和娛樂(lè)領(lǐng)域,又推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)意和高科技的發(fā)展。

電子競(jìng)技這幾年發(fā)展迅猛,量子體育VSPN董事長(zhǎng)兼CEO應(yīng)書嶺在近期舉行的2018年上海文化創(chuàng)意創(chuàng)新高峰論壇上向第一財(cái)經(jīng)記者表示:“我國(guó)早在 2003 年就將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2016年教育部增設(shè)高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè);2017 年上海文創(chuàng)50 條明確提出要將上海打造為全球電競(jìng)之都。今年剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)作為表演賽項(xiàng)目登臺(tái),中國(guó)代表隊(duì)取得兩金一銀的好成績(jī)。電競(jìng)在短短的十幾年內(nèi)完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)百年的演變。有調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2017 年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近800億元。未來(lái)十年是以電競(jìng)為代表的大文娛發(fā)展的黃金十年。”

回顧這些年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,完美世界游戲有限責(zé)任公司總經(jīng)理兼高級(jí)副總裁顧黎明非常感慨:“中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過(guò)20年的摸爬滾打后終于站在了風(fēng)口。”他表示,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有自上而下全民化、由內(nèi)而外全球化、跨界而動(dòng)融合化、產(chǎn)競(jìng)升級(jí)生態(tài)化四個(gè)特點(diǎn)。

在顧黎明看來(lái),相比于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)極易打造出全球化的IP。“我們?cè)?017年左右,把孫悟空的形象植入到電競(jìng)平臺(tái)上,一下子把這個(gè)IP向全球傳播開去,我們還不斷把中國(guó)的元素融合在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里帶出去,我們也向更多的年輕人展示另一種文化自信。”

當(dāng)然,作為賽事競(jìng)技型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)賽事非常重要。近年來(lái),中國(guó)一批頭部電競(jìng)公司積極開拓頂級(jí)賽事,已出現(xiàn)一批熱門的電競(jìng)賽事IP。應(yīng)書嶺表示:“2017年,我們與國(guó)內(nèi)70%頂級(jí)賽事深度合作,承辦了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 LPL、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL及其手游聯(lián)賽CFML等超過(guò)50 項(xiàng)頭部賽事。值得一提的是與騰訊一起打造KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,從3月到12月,KPL觀看量達(dá)到了驚人的103億,超過(guò)國(guó)內(nèi)許多傳統(tǒng)體育賽事??倹Q賽場(chǎng)館從千人級(jí)現(xiàn)場(chǎng)到萬(wàn)人級(jí)體育館,座無(wú)虛席,秋季賽總決賽上萬(wàn)張門票在開售后12 分鐘內(nèi)就售罄,在世界電競(jìng)史上罕見。 目前,量子體育VSPN的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面均全面對(duì)標(biāo),甚至超越傳統(tǒng)體育賽事,達(dá)到衛(wèi)視級(jí)制作水準(zhǔn)。”

作為國(guó)內(nèi)另一家電競(jìng)賽事公司,完美世界也打造出一批頭部電競(jìng)賽事IP。顧黎明表示:“在打造電競(jìng)賽事體系上,我們構(gòu)造了金字塔形的賽事體系,下面有大學(xué)生賽、城市賽、經(jīng)營(yíng)賽,再到洲際賽、頂級(jí)聯(lián)賽,我們的Dota亞洲錦標(biāo)賽,雖然名字是亞洲,但全球的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)過(guò)來(lái),已是世界級(jí)賽事,當(dāng)然我們還需繼續(xù)努力,希望把Dota賽事IP打造成為全球的IP。”

除了電競(jìng)賽事IP本身,在電競(jìng)賽事IP多產(chǎn)業(yè)開發(fā)上,電競(jìng)公司做得并不比文娛公司差。應(yīng)書嶺介紹:“早在五年前我們就制作了電競(jìng)教學(xué)節(jié)目《7M教學(xué)大全》;2014年策劃了國(guó)內(nèi)第一檔互動(dòng)直播真人秀節(jié)目《火線兄弟》;此外為《狼人殺》、《王者榮耀》、《魔獸世界》等游戲制作一系列游戲周邊節(jié)目。同時(shí)我們建立了一個(gè)大規(guī)模的策劃和服務(wù)團(tuán)隊(duì),2017年為雪碧、寶馬、vivo、夏普等眾多知名品牌有效觸達(dá)95%以上電競(jìng)?cè)巳?,?shí)現(xiàn)電競(jìng)商業(yè)價(jià)值。”

關(guān)鍵詞: 電子競(jìng)技

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