據(jù)美國科技媒體TechCrunch報道,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower今日發(fā)布了一份新的報告。報告顯示,到2023年,蘋果App Store和Google Play上的移動應(yīng)用內(nèi)消費者支付將增長120%,至1560億美元。報告預(yù)測,這兩大應(yīng)用商店在未來五年內(nèi),營收均將翻一番。其中,在iOS上,中國、美國和日本為消費主力,而在Google Play上,消費主力則為美國、韓國和日本。

▲2018年-2023年,App Store和Google Play上的全球消費者支出
該報告預(yù)測,到2023年,蘋果的全球消費者支付將達到960億美元,相比2018年的470億美元,漲幅高達104%。Google Play將達到600億美元,與2018年相比漲幅為140%,進一步縮小與蘋果iOS平臺之間的差距。但是,蘋果的應(yīng)用商店仍將占到兩大平臺總收入的近62%之多。
Sensor Tower的2018年預(yù)測數(shù)據(jù)略低于App Annie給出的數(shù)據(jù)。后者曾預(yù)期,iOS和Google Play兩大應(yīng)用商店的消費者支出在2018年將高達760億美元。(Sensor Tower給出的數(shù)據(jù)為720億美元。)不過,App Annie的預(yù)測報道是在年底之前就已經(jīng)計算出來的。2018年結(jié)束后,App Annie預(yù)測,2018年,消費者支出在蘋果的App Store、Google Play和第三方中國應(yīng)用商店上將增長到1010億美元。Sensor Tower則未計入第三方應(yīng)用商店數(shù)據(jù)。
新預(yù)測中顯示的另一個趨勢是新興市場上的預(yù)期增長。非洲和拉丁美洲的收入增長將在未來五年內(nèi)排名最高。到2023年,非洲在蘋果的App Store上消費者支出將增長296%至4.2億美元,而拉丁美洲則增長239%至24億美元。
這兩大區(qū)域在Google Play上的營收增長漲幅更高。其中,到2023年,拉丁美洲的消費者支出將達到28億美元,相較2018年增長408%;而非洲則增長296%至4.3億美元。

▲App Store上各地區(qū)的收入

▲Google Play上各地區(qū)的收入
當(dāng)然,這些數(shù)據(jù)相比頂級市場的預(yù)測數(shù)據(jù),仍然差很遠。比如,美國在兩大平臺上的消費者支出有望到2023年之前達到400億美元,相比2018年190億美元增長110%。其中,250億美元來自蘋果的App Store,150億美元來自Google Play。
其他值得注意的趨勢有,到2023年,中國臺灣將成為App Store消費者支出排名前五的市場(為21億美元),美國在Google Play上的消費者支出將在2019年超越日本。2018年,日本在Google Play上的消費者支出主要受到頂級游戲的推動,比如《怪物彈珠》(Monster Strike)和《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)等,但今年增速預(yù)期將放緩。
Sensor Tower還預(yù)測,到2020年,美國在App Store上的消費者支出或?qū)⒊街袊?mdash;—這一數(shù)據(jù)與蘋果iPhone銷售量在中國放緩大有關(guān)系。中國也很大程度上受到游戲許可證發(fā)放限制的影響。2017年到2018年間,中國的移動應(yīng)用下載量下降了4%,而前一年還增長了8%。消費者支出在2018年僅增長了14%,遠低于上一年60%的漲幅。隨著移動游戲許可證的更新,中國的收入有望逐步恢復(fù),但美國預(yù)期將在未來幾年內(nèi)達到中國的水平。

▲App Store上中國收入
得益于訂閱服務(wù)和娛樂類別(例如流媒體應(yīng)用),iOS上的非游戲類應(yīng)用收入增長將在未來五年內(nèi)超過游戲類應(yīng)用的收入增長。到2023年,非游戲類應(yīng)用的收入在App Store上將占到40%,即388億美元。

▲App Store上各應(yīng)用類別的凈收入份額
在此期間,游戲類應(yīng)用在Google Play上繼續(xù)保持較大份額,到2013年收入將占到86%,略低于2017年的89%。

▲Google Play上各應(yīng)用類別的收入份額
關(guān)鍵詞: