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中國將成為全球第二大電競市場 產(chǎn)業(yè)鏈輪廓雛形隱現(xiàn)

2019-06-06 10:24:55來源:財聯(lián)社

普華永道今日發(fā)布了《2019-2023娛樂及媒體行業(yè)展望》報告,報告稱中國娛樂及媒體行業(yè)收入在未來五年將以5.6%的復(fù)合年增長率發(fā)展,增速僅次于印度和印度尼西亞,收入將增加1036億美元,至2023年達(dá)到4347億美元,繼續(xù)成為全球第二大市場。數(shù)字化發(fā)展勢頭持續(xù),2018年數(shù)字收入已占行業(yè)總收入的70%以上,預(yù)計2023年將達(dá)75.4%,高于全球的61.6%。

電子競技是中國電子游戲市場增長最快的領(lǐng)域,2018年國內(nèi)約有3億電競愛好者,創(chuàng)造了1.51億美元的收入。預(yù)計中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場,未來五年復(fù)合年增長率達(dá)21%,至2023年收入3.92億美元。

此前,4月3日,人社部官網(wǎng)發(fā)布了《人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布新職業(yè)》,正式確認(rèn)了13個新職業(yè),其中包括電子競技運(yùn)營師和電子競技員。

4月19日,上?!蛾P(guān)于進(jìn)一步優(yōu)化供給促進(jìn)消費(fèi)增長的實(shí)施方案》正式對外發(fā)布,方案提出,在文化旅游消費(fèi)方面,為新興的“電競”消費(fèi)勾畫了藍(lán)圖,“促進(jìn)頂級電競賽事項(xiàng)目落地,推動電競場館合理布局,抓好電競運(yùn)動員注冊制試點(diǎn),支持舉辦高水平電競賽事”。

可以預(yù)見,在5G時代來臨、成熟的未來,更清晰、更快速、更有黏性的玩法將會應(yīng)運(yùn)而生。也將加速打開視頻娛樂、社交、個性化體驗(yàn)的市場版圖。同時,用戶的付費(fèi)意愿也在浸入式的增長,并有擴(kuò)大付費(fèi)頻率、增加單次付費(fèi)程度。

資料來源:艾瑞咨詢

由此一條大致的產(chǎn)業(yè)鏈輪廓雛形隱現(xiàn):基礎(chǔ)設(shè)施(5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、5G設(shè)備)、電競裝備(移動設(shè)備、電競房、電競館、發(fā)燒友級別、骨灰粉級別的個性需求、COSPLAY)、游戲內(nèi)容生產(chǎn)商(行業(yè)龍頭、IP資源、賽事承辦)、媒體(平臺媒體、轉(zhuǎn)播媒體)、廣告贊助商、移動支付等。

云圖控股:2018年7月19日,新都區(qū)與騰訊科技、云圖控股戰(zhàn)略合作簽約儀式暨電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇舉行并簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,騰訊游戲?qū)⑿露紖^(qū)列為四川省范圍內(nèi)的電競賽事(包含騰訊游戲旗下各大電競項(xiàng)目的“選拔賽”、“城市賽”、“省賽”等)的主要舉辦區(qū)域。

富春股份:旗下駿夢游戲與歡樂互娛合作推出的MMO手游《仙境傳說RO》簽約騰訊移動游戲?!断删硞髡fRO》作為一款全球知名的經(jīng)典IP,駿夢游戲獲得韓國Gravity獨(dú)家授權(quán)。

世紀(jì)華通:2018年4月23日騰訊UP大會公布,公司股東控股公司盛大游戲研發(fā)的《傳奇世界3D》將于5月底騰訊平臺進(jìn)行不刪檔測試,該款游戲?yàn)槭⒋笥螒蜓邪l(fā)、騰訊獨(dú)家發(fā)行,為經(jīng)典IP《傳奇世界》的3D手游大作。

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