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NEXON二季度凈利潤下降四成 中國市場營收下滑

2019-09-05 09:05:25來源:南方都市報(bào)

近日,有韓國媒體報(bào)道,韓國游戲巨頭NEXON工會(huì)召集員工敦促公司解決因內(nèi)部組織改編造成的員工工作不穩(wěn)定問題。

據(jù)了解,NEXON在撤銷出售案后,接連出現(xiàn)問題。今年8月,NEXON調(diào)整了公司結(jié)構(gòu),并接連關(guān)閉了兩家美國工作室。隨后,NEXON宣布將不參加今年的韓國游戲展G-star,15年來首次缺席。此外,近期NEXON旗下多個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目已暫停,相關(guān)開發(fā)者面臨被裁。

二季度凈利潤下降四成 中國市場營收下滑

資料顯示,NEXON作為韓國三大游戲公司中市值最高公司,于1995年5月在韓國成立,其母公司NXC于2011年在日本東京證券市場上市。而NEXON開發(fā)制作的《地下城與勇士》(DNF)《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《冒險(xiǎn)島》《洛奇英雄傳》反恐精英Online等游戲均曾創(chuàng)造良好業(yè)績。

據(jù)Superdata數(shù)據(jù)顯示,NEXON子公司Neople開發(fā)的《地下城與勇士》在2018年收入達(dá)15億美元,是全球收入第三高的游戲產(chǎn)品,僅次于《堡壘之夜》和《王者榮耀》。其中,中國市場是《地下城與勇士》收入的主要來源,財(cái)報(bào)顯示,2018年Neople營收1.3萬億韓元,利潤達(dá)1.21萬億韓元,其中94%的收入來自中國市場。

NEXON近日發(fā)布了2019年第二季度財(cái)報(bào),期內(nèi)公司營收5.08億美元,同比增長13%,而凈利潤下跌41%至1.8億美元。其中,PC端游占據(jù)公司期內(nèi)收入的71%,同比增長3%;移動(dòng)游戲占據(jù)公司期內(nèi)收入的29%,同比增長46%。

值得注意的是,今年第二季度,雖然中國市場依然占NEXON營收39%,但同比下降8%。

此前,NEXON調(diào)整了公司架構(gòu),連續(xù)關(guān)停兩家在美國的工作室,并且計(jì)劃收購位于瑞典的Embark工作室,計(jì)劃將來通過Embark提升北美和歐洲開發(fā)的游戲的競爭力。

NEXON總裁兼首席執(zhí)行官Owen Mahoney曾在一份聲明中表示,NEXON希望通過支持新的游戲研發(fā),投資新的科技公司,以及擴(kuò)大我們的IP系列矩陣,從而實(shí)現(xiàn)公司的重塑與升級(jí)。“我們已經(jīng)精簡了公司在北美和韓國的PC和移動(dòng)業(yè)務(wù),以適應(yīng)游戲市場的變化。”

出售計(jì)劃擱淺 過于依賴舊IP盈利堪憂

今年1月,NEXON創(chuàng)始人金正洙宣布,將出售NXC公司98.64%股份,而NXC是NEXON的母公司,持有NEXON47.98%的股份;其后,騰訊加入競購NEXON控股權(quán)。

Kakao、Netmarble(網(wǎng)石)、MBKPartners、KKR與貝恩資本于5月底入選最終收購候選人名單,共同競標(biāo)NXC98.64%的股權(quán)。值得注意的是,與NEXON有一定合作關(guān)系且資金實(shí)力更雄厚的騰訊,曾被視為最有力競爭者,但并未進(jìn)入最后角逐。不過,進(jìn)入名單的Kakao、網(wǎng)石均接受過騰訊投資。

有媒體報(bào)道,在入圍競標(biāo)候選名單的五家企業(yè)和機(jī)構(gòu)中,貝恩資本最早放棄,Kakao的報(bào)價(jià)遠(yuǎn)低于NEXON預(yù)期,網(wǎng)石未能籌集到足夠的資金,而委身KKR、MBK這樣的私募機(jī)構(gòu)也并不符合NEXON期望戰(zhàn)略投資而非金融投資、以謀求長期發(fā)展的意圖。

當(dāng)時(shí)曾有業(yè)內(nèi)人士向南都記者表示,鑒于NEXON對(duì)騰訊最大的商業(yè)價(jià)值是《地下城與勇士》的所有權(quán)、開發(fā)團(tuán)隊(duì)與版權(quán),直接收購NEXON子公司、《地下城與勇士》開發(fā)商N(yùn)eople才是最優(yōu)選項(xiàng)。

由于NEXON出售股權(quán)進(jìn)展并不順利,6月26日,NEXON創(chuàng)始人金正洙撤銷了出售案。據(jù)悉,1月NEXON公布的要約收購申報(bào)書顯示,交易價(jià)格從原先外界預(yù)估的10萬億韓元縮水至7-8萬億韓元。但在此后數(shù)月競購中,金正洙希望以15萬億韓元(約130億美元)價(jià)格達(dá)成交易,交易雙方最終未能就價(jià)格達(dá)成一致。

有業(yè)內(nèi)人士分析,收購未達(dá)成的原因之一是,各方對(duì)NEXON擁有的IP價(jià)值以及盈利能力充滿著擔(dān)憂。NEXON于2017年推出了17款新游,2018年降低到14款。近十年來,NEXON營收過度依賴《地下城與勇士》等舊IP。其中,除去子公司Neople的銷售額,NEXON韓國公司去年的銷售額只有9468億韓元,當(dāng)期純虧損高達(dá)518億韓元。

收購案撤銷后,NEXON公司運(yùn)營接連出現(xiàn)問題,在8月關(guān)閉了兩家位于美國的工作室,隨后宣布將不參加今年的G-star游戲展。此外,NEXON相繼取消了《G計(jì)劃》《佩里亞戰(zhàn)記》等游戲開發(fā),并對(duì)正在運(yùn)營游戲的開發(fā)人員進(jìn)行了大幅度裁員。NEXON工會(huì)表示,《G計(jì)劃》開發(fā)計(jì)劃取消導(dǎo)致80多名開發(fā)者無事可做,而離開相關(guān)運(yùn)營組的員工也沒有得到公司的妥善安排。

而NEXON對(duì)公司的架構(gòu)調(diào)整引起工會(huì)抗議,雖然金正洙曾表示“公司一般情況下不會(huì)進(jìn)行裁員”,但NEXON工會(huì)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,“停工等于逼員工走人,沒工作可做和被裁沒什么區(qū)別”。

采寫:南都見習(xí)記者 陳培均 實(shí)習(xí)生 李俊強(qiáng)

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