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微軟表示2020年全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模為61億美元 將在2025年增長(zhǎng)到343億美元

2020-09-28 14:49:03來(lái)源:映維網(wǎng)

在上周舉行的微軟Ignite大會(huì)上,微軟分享了他們對(duì)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的最新看法。微軟表示,2020年全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模為61億美元,并將在2025年增長(zhǎng)到343億美元。

根據(jù)微軟的分享報(bào)告,在今天的AR/VR市場(chǎng)中,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到50億美元的VR消費(fèi)者市場(chǎng)占據(jù)大部分份額,是整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的81.97%,主要由VR硬件設(shè)備和VR游戲市場(chǎng)主導(dǎo)。但至2025年,企業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(184億美元)將超過(guò)消費(fèi)市場(chǎng)(159億美元),達(dá)到43.64%份額。

對(duì)于當(dāng)前的企業(yè)市場(chǎng),微軟表示主要由一線工人(FLW)類企業(yè)市場(chǎng)主導(dǎo),而且主要集中在離散制造、流程制造相關(guān)行業(yè)。但微軟同樣表示,坐辦公室的信息工人(IW)類企業(yè)市場(chǎng)也正開(kāi)始受益于AR/VR帶來(lái)的工作潛力,包括如協(xié)作場(chǎng)景、虛擬會(huì)議和設(shè)計(jì)評(píng)估等。兩類企業(yè)市場(chǎng)分別將在2025年增長(zhǎng)到90億美元和94億美元。

值得一提的是,微軟在本次分享報(bào)告中所說(shuō)的MR同時(shí)包括AR和VR。另外,微軟的混合現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品HoloLens目前主要是面向企業(yè)市場(chǎng)提供。雖然微軟在VR方向推出過(guò)Windows MR系列產(chǎn)品,但微軟目前并沒(méi)有在該方向繼續(xù)積極推進(jìn)。

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