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索尼計劃增加受到供應(yīng)鏈混亂影響的PS5的產(chǎn)量 擴大其在其他平臺上的游戲組合

2022-11-01 15:50:20來源:IT之家

11 月 1 日消息,索尼集團公布了 2022 財年第二季度財報:

第二財季銷售額 2.7519 萬億日元(當(dāng)前約 1353.93 億元人民幣),同比增長 16%;

營業(yè)利潤 3440 億日元(當(dāng)前約 169.25 億元人民幣),同比增長 8%。此前 Refinitiv 調(diào)查的 10 位分析師估計為 3000 億日元,高于行業(yè)預(yù)期;

歸屬于索尼集團股東的凈利潤為 2640 億日元(當(dāng)前約 129.89 億元人民幣),同比增長 24%。

財報顯示,截止至 2022 年 9 月 30 日,索尼 PS5 全球出貨量已達 2500 萬臺,2022 財年第二季度 PS5 出貨量達 330 萬臺。

2022 財年第二季度索尼PS4 與 PS5 平臺游戲總銷量為 6250 萬份,同比減少 1390 萬份。其中 670 萬份為第一方游戲,同比減少 90 萬份,數(shù)字版銷量占總銷量的 63%。

索尼新的 PS Plus 會員用戶數(shù)量為 4540 萬,同比減少了 180 萬。每月活躍用戶達 1.02 億人,去年為1.04 億人。

索尼表示,計劃增加受到供應(yīng)鏈混亂影響的 PS5 的產(chǎn)量,并擴大其在其他平臺上的游戲組合。

IT之家了解到,由于表現(xiàn)超出預(yù)期,索尼將全年度營業(yè)利潤由原本預(yù)測的 1.11 兆日元(當(dāng)前約 546.12 億元人民幣)上調(diào)到了1.16 兆日元(當(dāng)前約 570.72 億元人民幣)。音樂出版業(yè)務(wù)以及電影和電視劇的票房收入繼續(xù)保持穩(wěn)定,這兩個部門都上調(diào)了全年利潤預(yù)期。

不過,由于第三方開發(fā)商的軟件銷售額下降以及以美元計價的成本的影響,索尼將其對游戲業(yè)務(wù)的全年預(yù)測下調(diào)了 12% 至 2250 億日元(當(dāng)前約 110.7 億元人民幣)。

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