本文來自微信公眾號(hào):游戲葡萄 (ID:youxiputao),作者:修理,原文標(biāo)題:《游戲行業(yè)里程碑:吵了十幾年的「玩法抄襲」,終于要得出結(jié)論了?》,頭圖來自:視覺中國
如果要說什么游戲討論話題經(jīng)久不衰,那“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”勢必得占上一個(gè)。
哪怕大家已經(jīng)就此爭論了十幾年,只要拋出相關(guān)話題還是能吵上一天。這也不難理解,畢竟游戲抄襲在法律層面向來難以界定,尤其是玩法規(guī)則的部分。此前的游戲侵權(quán)案件,通常是將游戲拆分成計(jì)算機(jī)軟件、文字作品、美術(shù)作品等九類作品,以核心代碼、美術(shù)資源、文字內(nèi)容是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似為判斷標(biāo)準(zhǔn),而游戲玩法往往不做保護(hù)。
就在近期,《率土》與《三戰(zhàn)》的侵權(quán)糾紛案判決引起了廣泛爭議。但相比于該案件5000萬元的賠償金額,葡萄君認(rèn)為判決書里具體的法律判斷邏輯可能更值得大家關(guān)注。
因?yàn)檫@個(gè)案件的一審判決不僅僅代表著,你的某款產(chǎn)品很有可能會(huì)被“秋后算賬”,被認(rèn)定為侵犯著作權(quán);也意味著國內(nèi)游戲行業(yè)可能即將來到一個(gè)新的法律階段——不管雙方勝負(fù)如何,該案件的終審結(jié)果,都將成為日后類似侵權(quán)案件的法律判決的一大依據(jù)。而這也將改變?nèi)藗儗?duì)于“玩法創(chuàng)新”和“玩法抄襲”的態(tài)度。
葡萄君分別咨詢了北京市債法學(xué)研究會(huì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)委員會(huì)副主任李自柱,和知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律專家戚律師,希望能借此盡可能接近實(shí)際的法律情況。
一、判決書說了什么?
先看幾個(gè)大家最關(guān)心的問題,這場官司到底誰贏了?
從一審判決書看,《率土》沒有全贏,《三戰(zhàn)》也沒完全輸。
法院確認(rèn)簡悅公司侵害了網(wǎng)易公司對(duì)《率土》游戲享有的79個(gè)游戲玩法規(guī)則的改編權(quán),要求簡悅公司刪除或修改《三國志·戰(zhàn)略版》在案涉79項(xiàng)游戲規(guī)則中利用構(gòu)成《率土之濱》獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的內(nèi)容,并修改這些規(guī)則相互聯(lián)系和作用形成的游戲機(jī)制;
法院認(rèn)為簡悅公司并未侵犯網(wǎng)易公司《率土》游戲的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);
關(guān)于網(wǎng)易公司要求簡悅公司刪除案涉79項(xiàng)游戲規(guī)則及機(jī)制的請(qǐng)求,法院不予支持;
關(guān)于網(wǎng)易公司請(qǐng)求簡悅公司賠償5000萬的主張,法院予以支持;
關(guān)于網(wǎng)易公司請(qǐng)求簡悅公司停運(yùn)《三國志·戰(zhàn)略版》,法院不予支持。
根據(jù)判決內(nèi)容,法院對(duì)《率土》的部分游戲規(guī)則獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)予以了認(rèn)可,也沒有完全支持網(wǎng)易的所有主張,駁回了網(wǎng)易要求對(duì)《三戰(zhàn)》影響最大的停運(yùn)和刪除79項(xiàng)游戲規(guī)則的訴訟請(qǐng)求。
另外,法院補(bǔ)充了幾個(gè)說明:
(一)兩款三國題材的SLG有相似的核心規(guī)則與元素屬于必然,而且《率土》也大量運(yùn)用了早前其他游戲的規(guī)則元素。在同類型同背景下的突現(xiàn)型(規(guī)則型)游戲創(chuàng)作中,即使有相似的核心規(guī)則元素,但只要對(duì)于核心規(guī)則有不同的具體設(shè)計(jì),或者內(nèi)在邏輯關(guān)聯(lián)形成的游戲機(jī)制不同,則策略的選擇就會(huì)有很大不同,游戲體驗(yàn)大不一樣。
(二)判決書肯定了《三戰(zhàn)》本身亦具有一定獨(dú)創(chuàng)性。一是,同為電子游戲核心內(nèi)容的游戲素材與《率土》完全不同。盡管游戲規(guī)則在電子游戲中更具根本性,但是游戲素材亦至關(guān)重要。規(guī)則為骨,素材為皮,兩者共同作用于玩家的體驗(yàn)和視聽感受。在游戲素材不同的情況下,玩家的體驗(yàn)和視聽感受也會(huì)有所不同。二是,《三戰(zhàn)》對(duì)案涉79項(xiàng)游戲規(guī)則均非原樣復(fù)制,而且創(chuàng)設(shè)了大量的游戲規(guī)則,在將案涉游戲規(guī)則以及邏輯關(guān)聯(lián)整合至其游戲機(jī)制之中時(shí),亦建立了新的游戲整體架構(gòu)。
(三)《率土》游戲……既是借鑒在先游戲并進(jìn)行創(chuàng)新的結(jié)果,也為在后游戲的開發(fā)提供了思路。對(duì)于產(chǎn)生于在先游戲、文學(xué)作品、歷史事實(shí)和基本游戲邏輯的游戲規(guī)則,《率土》作了獨(dú)創(chuàng)性的選擇與編排,應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)。但是這種保護(hù),僅限于對(duì)其有創(chuàng)新性的具體表達(dá)。若擴(kuò)大保護(hù)范圍延伸至公有領(lǐng)域,無視在后游戲的大量獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì),徑行認(rèn)定“侵權(quán)”,要求“停止運(yùn)營”,則會(huì)造成新的不平衡,阻礙新作品的再創(chuàng)作和文化發(fā)展與繁榮。
(四)另外從社會(huì)公益角度看,法院表示電子游戲不僅涉及到游戲創(chuàng)作者和運(yùn)營者的利益,還與廣大玩家的利益息息相關(guān)。若判令停止運(yùn)營,玩家的利益將難以避免受到嚴(yán)重?fù)p害。
目前的結(jié)果是《三戰(zhàn)》得以繼續(xù)正常運(yùn)營,但簡悅并不認(rèn)可一審中關(guān)于“《三戰(zhàn)》侵害《率土》79個(gè)游戲玩法規(guī)則的改編權(quán)”裁決,正在準(zhǔn)備上訴。
二、關(guān)鍵爭議點(diǎn)在哪?
本次判決最大的爭議點(diǎn)有三。
第一,游戲玩法設(shè)計(jì)的“思想”與“表達(dá)”的分界點(diǎn)在哪?
李自柱表示,游戲規(guī)則是否受保護(hù),可能需要判斷游戲規(guī)則是否具體到已經(jīng)成為了表達(dá),較為具體的游戲規(guī)則可能屬于表達(dá),而較為抽象的游戲規(guī)則可能屬于思想。這個(gè)爭議點(diǎn)在于,究竟要具體到什么程度才算是表達(dá)?具體的武將設(shè)計(jì)、占地設(shè)計(jì)為什么屬于抽象思想,而不是具體表達(dá)?
在本案中,法院給的解釋是:具體規(guī)則是圍繞基礎(chǔ)規(guī)則展開的詳盡細(xì)致的設(shè)計(jì),具有廣闊的創(chuàng)作表達(dá)空間。這既表現(xiàn)在單個(gè)規(guī)則的設(shè)計(jì)方面,也體現(xiàn)在規(guī)則之間的相互聯(lián)系和作用所形成的各種機(jī)制層面。
法院以《率土》的“要塞”游戲規(guī)則為例,此規(guī)則是為玩家攻占遠(yuǎn)距離土地和城池而設(shè)計(jì)。即使不同的游戲都運(yùn)用了“要塞”這一規(guī)則,也可以進(jìn)行各種選擇和編排。如要塞修建的具體條件和等級(jí)、每級(jí)要塞需消耗的具體資源、完成要塞升級(jí)可容納的隊(duì)伍數(shù)量、要塞為玩家提供的戰(zhàn)場視野以及要塞能否拆除等等,都可以進(jìn)行具體詳細(xì)的設(shè)計(jì)。
法院認(rèn)為網(wǎng)易雷火公司將要塞設(shè)計(jì)為五個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)放置一支部隊(duì),用戶在地圖任意地點(diǎn)只要占領(lǐng)一格土地,消耗足夠的資源、政令以及時(shí)間,就可在該土地上修建要塞,實(shí)現(xiàn)部隊(duì)的遠(yuǎn)距離調(diào)動(dòng)和中轉(zhuǎn)等等,充分體現(xiàn)其個(gè)性化的選擇,具有獨(dú)創(chuàng)性。
對(duì)于本案“要塞”的理解,戚律師認(rèn)為要塞其實(shí)是一種有限的表達(dá),保護(hù)有限的表達(dá)是一種壟斷思想的行為,著作權(quán)法一般會(huì)選擇不保護(hù)該有限表達(dá),而將其認(rèn)定為思想的范疇。
李自柱則表示,根據(jù)思想與表達(dá)的合并理論、必要場景原則,如果某種思想只有一種或幾種有限的表達(dá)而使得思想與表達(dá)密不可分時(shí),著作權(quán)法即將這種表達(dá)視為思想,不予保護(hù);當(dāng)描述某一種特殊的創(chuàng)作主題或時(shí)代背景時(shí),某些場景描述會(huì)不可避免地一再出現(xiàn),而這種對(duì)于“必要場景的描述”也是不受著作權(quán)保護(hù)的內(nèi)容。
包括侵權(quán)認(rèn)定的物資系統(tǒng)、武將系統(tǒng)、戰(zhàn)法系統(tǒng)、戰(zhàn)略選擇系統(tǒng)、同盟系統(tǒng)、賽季系統(tǒng)等,這些其實(shí)也是大部分SLG游戲常見的基礎(chǔ)設(shè)定規(guī)則。
“你不能只允許張無忌墜下懸崖獲得九陽神功,但不讓楊過落入深山習(xí)得獨(dú)孤九劍。”
第二,如何認(rèn)定表達(dá)的獨(dú)創(chuàng)性?
要厘清什么樣的玩法規(guī)則具有獨(dú)創(chuàng)性,首先需要區(qū)分公有領(lǐng)域的玩法規(guī)則和私有領(lǐng)域的玩法規(guī)則。
中國政法大學(xué)民商經(jīng)濟(jì)法學(xué)院教授馮曉青指出,在版權(quán)保護(hù)中,作品中承載的思想屬于公共領(lǐng)域范疇,可以被任何人所自由利用和傳播;受版權(quán)保護(hù)的只是該思想的表達(dá)。當(dāng)然,還存在有限表達(dá)甚至唯一表達(dá)的問題。在這種情況下,表達(dá)也同樣不受保護(hù),否則將會(huì)出現(xiàn)對(duì)思想進(jìn)行保護(hù)的情況。
就游戲作品而言,游戲規(guī)則是屬于思想的范疇還是表達(dá)的范疇,不能一概而論,應(yīng)當(dāng)更細(xì)致地分析:區(qū)分通用游戲規(guī)則和具有個(gè)性化特色的具體的玩法與規(guī)則。其中,前者屬于思想的范疇,不能被任何人所壟斷;后者才是受版權(quán)保護(hù)的部分。
舉個(gè)例子,比如對(duì)于不同三國SLG游戲而言,地圖、資源、兵種等要素都是基于三國歷史出發(fā)而設(shè)計(jì),會(huì)有相似性。
判決中提到,《率土》是借鑒早前游戲并進(jìn)行創(chuàng)新的結(jié)果,大量運(yùn)用了早前其他游戲的規(guī)則元素。但在規(guī)則組合成的游戲機(jī)制上,未見任一款早前游戲存在《率土》主張權(quán)利全部的106項(xiàng)規(guī)則機(jī)制。
法院認(rèn)為在具體規(guī)則的表達(dá)上,即使是簡悅公司主張與《率土》最為相似的游戲《三國征途》《王國征服》,也與《率土》存在較大區(qū)別。比如說《率土》地圖從外到內(nèi)是出生州-資源州-司隸逐層推進(jìn)的結(jié)構(gòu),而《三國征途》的地圖是分為天時(shí)、地利、人和。《率土》玩家初始只能分落于出生州進(jìn)行發(fā)育和整合,《三國征途》玩家則能在地圖上各個(gè)位置出生等等。
包括《三國征途》中的武將統(tǒng)率值(COST)、土地守軍等級(jí)與分布、資源掃蕩/屯田、地塊相連等設(shè)計(jì),在本次判決中,也均因?yàn)槲淖置枋?、界面布局、排布及?xì)節(jié)處數(shù)值與《率土》不相似,而被排除在外。法院認(rèn)為任意一項(xiàng)通用設(shè)計(jì)的具體設(shè)定,都存在較大的創(chuàng)作空間。
因此法院認(rèn)定案涉 《率土》106 項(xiàng)游戲規(guī)則及其形成的游戲機(jī)制絕大部分屬于著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。
但如果認(rèn)可這種圍繞基礎(chǔ)規(guī)則而進(jìn)一步展開的具體設(shè)計(jì),反映了游戲設(shè)計(jì)者的判斷、取舍和安排,進(jìn)而構(gòu)成了著作權(quán)法保護(hù)的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),那同樣基于這套設(shè)計(jì)邏輯而展開新的具體設(shè)計(jì)的《三戰(zhàn)》是否也擁有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)?縫合游戲?qū)俨粚儆趧?chuàng)新?或者說縫合到什么程度才算獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)?
戚律師認(rèn)為,地緣SLG本身在日本光榮1985年發(fā)行的《三國志》中已經(jīng)完成了最基礎(chǔ),也是最關(guān)鍵的玩法構(gòu)建。簡悅提交的《三國征途》游戲設(shè)計(jì)和SLG通用設(shè)計(jì)在判決書中并未能予以明確和具有信服力的回應(yīng),所以《率土》游戲整體是否屬于具有獨(dú)創(chuàng)性的智力成果,還有待商榷。
三國征途
第三,怎樣才構(gòu)成對(duì)獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的侵權(quán)?
對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性玩法表達(dá)的保護(hù),李自柱認(rèn)為,法律并沒有明文規(guī)定兩種作品的相似度達(dá)到多少比例才能構(gòu)成侵權(quán),所以從理論上來講,只要A作品抄襲了B作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),不管多少,都屬于是侵權(quán)的。
法院一審判決結(jié)果是,《三戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)性地使用了《率土》79項(xiàng)規(guī)則及其游戲機(jī)制的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。但同樣提到《三戰(zhàn)》本身具有一定獨(dú)創(chuàng)性,且案涉的 79 項(xiàng)游戲規(guī)則也均非原樣復(fù)制,而是創(chuàng)設(shè)了大量的游戲規(guī)則,建立了新的游戲整體架構(gòu)。再配合上不同的游戲素材,玩家的體驗(yàn)和視聽感受也會(huì)有所不同。
那么在“游戲各個(gè)具體規(guī)則發(fā)生了改變,但最終組成的游戲體驗(yàn)雷同”與“游戲各個(gè)具體規(guī)則相似,但最終組成的游戲體驗(yàn)不同”兩種情況下,我們究竟該如何進(jìn)行法律判斷?
根據(jù)李自柱的說法,類似的情況可以參考匯編作品,雖然大家的內(nèi)容元素是一樣的,但根據(jù)創(chuàng)作者不同的排列組合,也可以產(chǎn)生出獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。反過來說,就算創(chuàng)作者把每個(gè)內(nèi)容元素都做了簡單的調(diào)整,只要呈現(xiàn)出來的作品是相似雷同的,那還是會(huì)構(gòu)成侵權(quán)。
他認(rèn)為要想通過法律來保護(hù)游戲的創(chuàng)新與發(fā)展,重點(diǎn)就在于厘清思想與獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的具體界限。
三、對(duì)行業(yè)的影響有多大?
看到這里,各位讀者應(yīng)該已經(jīng)發(fā)覺了:這次《率土》起訴《三戰(zhàn)》著作權(quán)侵權(quán)案件,關(guān)系到的絕不僅僅是這兩款游戲、兩家游戲公司。
該案件未來的判決走向,以及配套的法律法規(guī)的變化,勢必會(huì)影響到整個(gè)國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,并決定了品類進(jìn)化和創(chuàng)新的邊界。因?yàn)檫@次判決非常具有歷史意義:它是國內(nèi)法院首次將游戲視為其他作品,對(duì)游戲玩法規(guī)則侵權(quán)進(jìn)行比對(duì)和裁定。
戚律師表示,這次案件對(duì)熱點(diǎn)法律問題或者說復(fù)雜糾紛關(guān)系的創(chuàng)新性判決值得肯定,但其還是存在一些不足之處,尤其是率土主張的玩法是否屬于作品及其作品獨(dú)創(chuàng)性等問題。
他表示對(duì)于保護(hù)游戲版權(quán)始終都應(yīng)該秉持慎重的態(tài)度,縱觀美國、日本、韓國等游戲行業(yè)同樣發(fā)達(dá)的國家都不存在使用著作權(quán)來保護(hù)游戲規(guī)則的先例。司法需要建立更為明確的侵權(quán)判定規(guī)則和行為指引才能使現(xiàn)在和后續(xù)的從業(yè)者找到合理的發(fā)展邊界,從而在保護(hù)創(chuàng)新的同時(shí)促進(jìn)行業(yè)的繁榮與發(fā)展。
如果以目前一審的判決去倒推的話,國內(nèi)市場中大部分同類游戲都存在著玩法、規(guī)則相似,進(jìn)而游戲體驗(yàn)雷同的情況,比如說只要做放置、回合卡牌、MMORPG、FPS,都有一個(gè)或者多個(gè)“侵權(quán)對(duì)象”。但如今的游戲市場已經(jīng)很難找到從0開始構(gòu)建的完全創(chuàng)新型產(chǎn)品了,品類融合、玩法互補(bǔ)已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)情況,而這其實(shí)也是行業(yè)實(shí)現(xiàn)突破性創(chuàng)新的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,那些粗制濫造的換皮作品同樣值得注意。李自柱說,想要通過法律來保護(hù)游戲的創(chuàng)新與發(fā)展的重點(diǎn)就在于,厘清“通用思想”與“獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)”的具體界限:不要讓“通用思想”成了換皮游戲堂而皇之的擋箭牌,也不能讓“獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)”成為了游戲創(chuàng)新的枷鎖,或者游戲公司壟斷玩法的借口。
作為法律工作者,戚律師希望看到的是更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖聦?shí)認(rèn)定和法律適用態(tài)度,不能助長肆意抄襲的侵權(quán)行為,更要防止權(quán)利的無限擴(kuò)張和濫用。
“我關(guān)心的是,本案到底會(huì)給行業(yè)和后續(xù)的從業(yè)者一種怎樣的法律預(yù)見性的判定?究竟我們的司法判定是要建立規(guī)則,給出司法指引,還只是一禁了之,這是要重點(diǎn)考慮的。”
而具體到本案當(dāng)中,與行業(yè)更緊密相關(guān)的是,未來的判決是否會(huì)將所有游戲都認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”?判決結(jié)果究竟是一種游戲行業(yè)共性只適用于《率土》個(gè)案?司法是否會(huì)因此完善游戲玩法相關(guān)的法律條款?還是只能通過個(gè)別判例來進(jìn)行論證?游戲玩法的獨(dú)創(chuàng)性究竟如何界定?如何才算構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)?
這一切的答案,都將在本次案件的終審中得到揭曉。而無論答案如何,都會(huì)一定程度上改變國內(nèi)游戲行業(yè)的格局。
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