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“宅經(jīng)濟”推動日本游戲廠商業(yè)績大增 游戲廳等持續(xù)陷入苦戰(zhàn)

2021-02-23 12:17:24來源:經(jīng)濟參考報

受新冠肺炎疫情影響,游戲產(chǎn)業(yè)大國日本的廠商因“宅經(jīng)濟”而業(yè)績大增。另一方面,日本國內(nèi)的游戲廳等實體店鋪持續(xù)陷入苦戰(zhàn)。

據(jù)日經(jīng)新聞社報道,截至2月8日,日本5大家用游戲公司均發(fā)布了2020年4至12月合并財報,營業(yè)利潤均創(chuàng)歷史新高。

萬代南夢宮控股8日發(fā)布的財報顯示,2020年度前三個財季合并營業(yè)利潤同比增長1%至729億日元。海外營業(yè)收入比率比上年同期增加4個百分點,達到24%。漫畫《海賊王》和《偶像大師》的游戲持續(xù)受歡迎。公司提高了2020財年(截至2021年3月)全年的業(yè)績預(yù)期,預(yù)計營業(yè)利潤為同比減少9%至720億日元,高于此前預(yù)期的500億日元。

任天堂財報顯示,其單季經(jīng)營利潤創(chuàng)2008年以來新高。2021財年前三個季度(2020年4月1日至12月31日),任天堂凈利潤達到3766億日元,同比增長91.8%。日本市場在營收中占比22.4%,而海外市場占比77.6%。前三財季Switch主機銷量達到2410萬臺,同比增長了35.8%。

索尼2020財年第三季度財報顯示,游戲方面銷售收入8832億日元,占所有收入的三之一,同比增長40%,營業(yè)利潤同比增長267億日元,至802億日元。

關(guān)鍵詞: 經(jīng)濟 推動 日本 游戲

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