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vr材質(zhì)參數(shù) VRay常用材質(zhì)參數(shù)講解及設(shè)置_世界時(shí)訊

2023-04-13 17:15:59來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

關(guān)于vr材質(zhì)參數(shù)(VRay常用材質(zhì)參數(shù)講解及設(shè)置) 這個(gè)很多人還不知道,今天小編來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

vr的材質(zhì)參數(shù)(VRay常用材質(zhì)參數(shù)的解釋和設(shè)置)

VRay渲染實(shí)用文章


(資料圖片)

VRayMtl(VRay material)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用材質(zhì)和應(yīng)用不同的紋理貼圖可以在場(chǎng)景中獲得更好和正確的光照(能量分布),更快的渲染和更好的控制反射和折射參數(shù)。

今天的教程將教你如何在VRAY紋理貼圖的過(guò)程中調(diào)整幾種常用的材質(zhì),讓你在渲染效果圖時(shí)事半功倍。

先來(lái)了解一下VRay材質(zhì)的基本參數(shù)。

漫射:材質(zhì)的漫 *** 色??梢杂眉y理貼圖的漫反射貼圖通道凹槽中的貼圖替換倍增值。

反射:通過(guò)顏色控制反射值的反射倍增器)??梢杂眉y理貼圖的反射貼圖通道凹槽中的貼圖替換該倍增的值。

Refract(折射):折射倍增器??梢杂眉y理貼圖的折射貼圖通道凹槽中的貼圖替換該倍增的值。

光澤度:該值表示材質(zhì)的光澤度。值為0.0意味著獲得非常模糊的反射效果。值為1.0將關(guān)閉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的全反射)。注意:啟用“光澤度”會(huì)增加渲染時(shí)間。

細(xì)分(細(xì)分值):控制光線的數(shù)量,并進(jìn)行閃亮的反射估計(jì)。當(dāng)光澤度值為1.0時(shí),該細(xì)分值將失去作用(VRay不會(huì)發(fā)光來(lái)估計(jì)光澤度)。

菲涅耳反射:啟用該選項(xiàng)時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)光線與表面法線的夾角接近0度時(shí),反射會(huì)衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射能見(jiàn)度更大;當(dāng)光線垂直于表面時(shí),幾乎不會(huì)發(fā)生反射。

IOR(折射率):該值決定了材質(zhì)的折射率。你可以通過(guò)設(shè)置合適的值來(lái)做出好的折射效果,比如水1.33,鉆石2.4,玻璃1.8等等。

更大深度:光線跟蹤貼圖的更大深度。當(dāng)光線追蹤到更深的深度時(shí),貼圖將返回黑色(左邊的黑色塊)。

使用插值:選中此選項(xiàng)時(shí),VRay可以使用類似于發(fā)光貼圖的緩存方法來(lái)加快模糊折射的計(jì)算速度。

退出顏色:當(dāng)場(chǎng)景中光線的反射次數(shù)達(dá)到定義的更大深度值時(shí),反射會(huì)停止,此時(shí)會(huì)返回顏色,不會(huì)跟蹤遠(yuǎn)處的光線。

影響alpha:如果選中,alpha通道效果將受到影響。

FOCOLOR(煙色):VRay允許你用霧填充折射的物體。

Fomultiplier(煙霧倍增器):霧的顏色倍增器,較小的值產(chǎn)生更透明的霧。

各種對(duì)象的渲染方法

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1.透明物體:這類物體適合干凈的場(chǎng)景,應(yīng)盡量避免雜亂的環(huán)境。一般用透視光來(lái)表現(xiàn)其紋理和形狀,也可以用反光板來(lái)表現(xiàn)表面的光潔。

玻璃材料參數(shù)設(shè)置參考-

漫射藍(lán),反射180-220(反射越高效果越好);

菲涅爾反射(如果不檢查,看起來(lái)會(huì)像鋼);

高亮0.88;1.光澤度;優(yōu)優(yōu)資源 *** 價(jià)值16細(xì)分;

折射240-250;折射率1.7(或默認(rèn));

檢查影響陰影;煙(這里煙的顏色是玻璃的顏色。顏色越重,玻璃顏色越重。)

半透明材料-

漫反射:白色,反射:默認(rèn),高光光澤:默認(rèn),反射光澤:默認(rèn),折射:衰減,光澤:默認(rèn),

檢查陰影以讓光線通過(guò),IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,可以在白色部分修改顏色)

2.反光物體:這類物體多為表面光滑的金屬制品,適合用散射光來(lái)表現(xiàn)。因?yàn)樗梢杂成渲車奈矬w,所以也要盡量避免周圍的雜亂。

比如電鍍金屬,光滑的電鍍面反射率高,通過(guò)黑白的對(duì)比映射,可以更好的表現(xiàn)物體的質(zhì)感,有效提升材質(zhì)感、友情感、資源感、 *** 感、畫面感。需要注意的是,為了顯示物體的轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)系,物體邊緣貼圖的環(huán)境應(yīng)該是中性色。

亮金屬參數(shù)設(shè)置參考-

漫反射:黑色,反射:150,高光:1,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:15。

陶瓷材料參數(shù)設(shè)置參考-

漫白(可以自己調(diào)優(yōu)優(yōu)資源網(wǎng)段);

180-220反射(反射越高效果越好);

非聶耳(如果不檢查,看起來(lái)會(huì)像鋼鐵);

高亮0.88;光澤度0.9;細(xì)分值8

3.吸收性物體:吸收性物體可分為光滑表面和粗糙表面兩類。這種物體反射光線少,不會(huì)產(chǎn)生貼圖現(xiàn)象。如木制品、紡織品等。

這類物體在燈光和場(chǎng)景設(shè)置上自由度更大,但還是可以做一些概括的。表面光滑的物體,因?yàn)橛泄鉂?,適合使用散射光;對(duì)于表面粗糙的物體,為了表現(xiàn)質(zhì)感,通常采用指向性強(qiáng)的直射光或散射光。

木材參數(shù)設(shè)置參考:

明亮的木材-漫反射:貼圖反射:35灰色高光:0.8

亞光木材-漫反射:貼圖反射:35灰色高光:0.8光澤(模糊):0.85

木地板-漫反射:貼圖反射:70光澤度(模糊):0.9

皮革/布料參數(shù)設(shè)置參考:

皮革—

漫反射:皮革質(zhì)感,反射:35,高光;0.65(也有0.4左右),反射光澤度:0.75,細(xì)分值:16,更大深度:3(這個(gè)設(shè)置讓反射更柔和),凹凸:45%,跟漫反射有關(guān)。

普通布料-

為了映射漫射,顏色可以是默認(rèn)的。在凹凸中設(shè)置相同的貼圖,適用于沙發(fā)和床單。

布料-

邊緣反射,擴(kuò)散:衰減,菲涅爾衰減,顏色可以默認(rèn)。

絲綢的材料

具有金屬光澤,表面比較光滑,織物特征:擴(kuò)散:衰減,近衰減,即黑色斑塊為織物貼圖,白色斑塊設(shè)置為有自己的色調(diào),反射:17,高光-0.77,反射光澤:0.85,凹凸:與擴(kuò)散貼圖相關(guān),取決于粗糙度。

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