角色扮演(RPG)手游是海外手游市場(chǎng)中的高價(jià)值品類(lèi),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)RPG手游貢獻(xiàn)了將近30%的海外手游收入,巨大的潛力空間吸引了眾多游戲廠商爭(zhēng)相入局,也成為中國(guó)游戲出海的熱門(mén)品類(lèi)。
但在玩法層出不窮、競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的情況下,RPG游戲廠商如何才能找到破局之路。今天鈦動(dòng)科技將聚焦于RPG手游全球發(fā)展情況、中國(guó)RPG手游出海情況及如何通過(guò)創(chuàng)意素材制勝海外,幫助RPG游戲廠商找到破局之路。
——RPG手游仍是全球收入最高的游戲品類(lèi),解謎RPG熱度上升
隨著新冠疫情的減弱,2022年全球RPG手游的下載量和收入均出現(xiàn)了一定程度的下降,但RPG手游仍是全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入最高的品類(lèi)。2022年前三季度,RPG手游全球內(nèi)購(gòu)收入突破156億美元,占全球手游總收入的27%。
在不同RPG手游品類(lèi)中,MMORPG、組隊(duì)RPG及解謎RPG這三個(gè)子品類(lèi)貢獻(xiàn)了80%的RPG手游總收入,其中解謎RPG收入份額從2020年的14%提升至2022年前三季度的16%。
圖片來(lái)源:Sensor Tower
——日美韓是中國(guó)RPG手游出海熱門(mén)市場(chǎng)
日本、美國(guó)和韓國(guó)市場(chǎng)是中國(guó)RPG手游出海最重要的收入來(lái)源。2022年前三季度,收入排名前10的中國(guó)RPG手游海外吸金超過(guò)14.4美元,其中日本、美國(guó)、韓國(guó)三個(gè)市場(chǎng)收入占比超過(guò)80%。
就下載量而言,巴西和印度尼西亞僅次于美國(guó),是中國(guó)RPG手游海外用戶(hù)群體第二和第三大市場(chǎng)。
圖片來(lái)源:Sensor Tower
——《Puzzles & Survival》穩(wěn)居海外收入榜首,《X-HERO》成出海黑馬
三七互娛蟬聯(lián)中國(guó)RPG手游發(fā)行商海外收入冠軍,其旗下末日生存題材RPG手游《Puzzles & Survival》在海外吸金4.5億美元,穩(wěn)居中國(guó)RPG手游出海海外收入榜首。
憑借用戶(hù)對(duì)“拯救狗狗”等迷你玩法的喜愛(ài),冰川網(wǎng)絡(luò)旗下放置卡牌RPG手游《X-HERO》躍居2022年中國(guó)RPG手游海外下載榜第2名。
圖片來(lái)源:Sensor Tower
——本地化創(chuàng)意素材助力RPG手游制勝海外
RPG手游一直有著穩(wěn)定且大量的受眾,投放體量大、素材形式多樣、更新迭代快,已經(jīng)成為RPG手游的素材特色。在買(mǎi)量成本上升,競(jìng)爭(zhēng)激烈的背景下,創(chuàng)意素材已經(jīng)成為各大游戲廠商拉開(kāi)增長(zhǎng)差距的主要因素,各大出海游戲廠商都希望結(jié)合產(chǎn)品和玩家的心理創(chuàng)作素材,擁抱流量紅利。
然而,在實(shí)際操作中,游戲文化差異大、實(shí)操難度高等現(xiàn)實(shí)因素,真正能做好創(chuàng)意素材本地化、高吸量的廠商屈指可數(shù)。
鈦動(dòng)科技旗下MegaX Studio致力于為客戶(hù)提供全球創(chuàng)意資源洞察,將創(chuàng)意與本地化洞察相結(jié)合,助力游戲廠商從頭到腳的本地化包裝和高質(zhì)量素材制作。憑借專(zhuān)業(yè)的知識(shí)和成功的經(jīng)驗(yàn),MegaX Studio 成為了各大主流出海廠商的創(chuàng)意素材之選。
以MegaX Studio服務(wù)過(guò)的某個(gè)游戲客戶(hù)為例,針對(duì)客戶(hù)目標(biāo)用戶(hù)群體的偏好,工作室為客戶(hù)制定了專(zhuān)屬創(chuàng)意解決方案。MegaX Studio為客戶(hù)啟用了18名不同外籍的電影演員,歷時(shí)3天并切換8個(gè)場(chǎng)景,制作出10條高質(zhì)量的品效合一的買(mǎi)量視頻,最終單個(gè)創(chuàng)意裂變數(shù)實(shí)現(xiàn)破百,在提升品牌好感度的同時(shí)也提高了轉(zhuǎn)化率,并實(shí)現(xiàn)單日流水破10萬(wàn)美金。
“在內(nèi)容為王時(shí)代下,MegaX Studio知道如何用創(chuàng)意吸引目標(biāo)受眾注意力、喚醒玩家對(duì)廣告的關(guān)注,通過(guò)深度本地化的廣告素材創(chuàng)造出引人入勝的故事,取得很好的轉(zhuǎn)化成果。”來(lái)自某游戲客戶(hù)對(duì)MegaX Studio服務(wù)和產(chǎn)出的高度認(rèn)可。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
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